Discovery

设计模式 08 策略模式

发布于 2021-06-12

一、意图     定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。 &nbs …


设计模式 07 装饰模式

发布于 2021-06-12

一、意图     动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator比 …


设计模式 06 生成器模式

发布于 2021-06-12

一、意图   将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  &ems …


设计模式 05 外观模式

发布于 2021-06-12

一、意图   为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。   人话:外部类不再直接与系统中的 …


设计模式 04 适配器模式

发布于 2021-06-09

一、意图   将一个类的接口转换为另一个用户希望的接口。Adapter模式使得由于接口不兼容的类可以一起工作。 …


设计模式 03 抽象工厂模式

发布于 2021-06-09

一、意图   提供一个接口一创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 二、UML 三、问题 & …


设计模式 02 工厂方法模式

发布于 2021-06-09

一、意图   定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个对象。说人话就是:将创建对象的工作交给一个“工 …


设计模式 01 类的设计原则

发布于 2021-06-09

一、让类尽可能小   对单个类我们建议其行数不超过50行,但这是一种不严谨的标准,我们将采用职责的项数来度量一 …