考试重点:时间复杂度、空间复杂度的最优性能。
一、线性表
1.1 线性表基本概念
线性表是具有相同数据类型的n(n>=0)个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n=0时,线性表是一个空表。若用L命名线性表,则其一般表示为L=(a1, a2...an)。
其中a1是唯一一个“第一个”数据元素,又称表头元素;an是唯一一个“最后元素”,也称表尾元素。除第一个元素外,每一个元素有且仅有一个直接前驱;除最后一个元素外,每一个元素有且仅有一个直接后驱。
特点:
- 表中元素个数有限。
- 表中元素具有逻辑上的顺序性,表中元素都有先后顺序。
- 表中都是数据元素,每个元素都是单个元素。
- 表中元素数据类型相同,即每个元素占用相同的存储空间。
- 表中元素具有抽象性,即仅讨论元素直接的逻辑关系,而不考虑元素表示什么内容。
1.2 线性表基本操作
- InitList(&L):初始化,构造空表。
- Length(L):返回表长(元素个数)。
- LocateElem(L, e):返回元素位置,返回int posi。
- GetElem(L, i):获取指定位置的元素值,返回elemType val。
- ListInsert(&L, i, e):位置i处插入元素e,返回bool。
- ListDelete(&L, i):删除位置i处的元素,返回bool。
- PrintList(L):打印。
- Empty(L):判断是否为空,返回bool。
- DestoryList(&L):删除表。
二、顺序表
2.1 顺序表的定义
元素逻辑相邻,地址相邻,这一特性使得顺序表支持随机存储。
顺序表支持动态分配和静态分配,静态分配和平常使用的数组相同。动态分配在表满之后,需要开辟一块大于原来空间的内存,然后将当前表中的内容拷贝过去。
其结构为:
typedef struct{
elemType data[MaxSize];
int length;
}sqList;
优点:
- 随机访问,查找指定下标的时间效率为O(1)。
- 存储密度高,每个节点值存储数据元素本身。
缺点:
- 插入和删除需要移动大量元素。
2.2 顺序表的操作与实现
2.2.1 插入
插入元素ele到idx,1 <= idx <= length+1。
bool ListInsert(sqList& L, int idx, elemType ele)
{
// 边界判断
if (idx < 1 || idx > L.length + 1)
{
return false;
}
// 无剩余空间
else if (L.length >= MaxSize)
{
return false;
}
// 移动idx以及之后的元素
for (int idx_move = L.length; idx_move >= idx; --idx_move)
{
L.data[idx_move] = L.data[idx_move - 1];
}
// 插入新元素
L[idx-1] = ele;
L.length++;
return true;
}
复杂度计算:
- 最好:O(1),尾插idx = n + 1。
- 最坏:O(n),头插idx = 1。
- 平均:O(n)
平均复杂度:
假设
2.2.2 删除
删除idx处的元素,1 <= idx <= length。
bool ListDelete(sqList& L, int idx)
{
// 边界判断
if (idx < 1 || idx > L.length)
{
return false;
}
// 元素前移
for (int idx_move = idx; idx < L.lenth; ++idx_move)
{
L[idx_move-1] = L[idx_move];
}
L.length--;
return true;
}
复杂度计算:
- 最好:O(1),尾删idx = n。
- 最坏:O(n),头插idx = 1。
- 平均:O(n)
平均复杂度:
假设
2.2.3 按值查找(顺序查找)
查找元素ele,1 <= idx <= length。
int LocoteElem(sqList& L, elemType e)
{
int idx = 0;
for (; idx < L.length; ++idx)
{
if (L.data[idx] == e)
{
return idx + 1;
}
}
return 0;
}
复杂度计算:
- 最好:O(1),头idx = 1。
- 最坏:O(n),尾idx = n,或者元素不存在。
- 平均:O(n)
假设
三、链表
3.1 单链表
线性表的链式存储结构又叫单链表,它指通过一组任意的存储单元来存储线性表中的数据元素。为了建立元素直接的线性关系,对每个链表的阶段,除了存放数据元素外,还要存放一个指向后纪元素的指针。
其节点的结构为:
typedef struct Node{
elemType data;
struct Node* next;
}Node;
优点:
- 插入删除速度快。
缺点:
- 查找速度慢。
3.2 单链表的操作
3.2.1 新建单链表 - 头插法
将ele插入到链表头部。
// 参数:被插入元素指针、被插入元素个数
Node* Init_Front(elemType* ele, int length)
{
// 头结点
Node* head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
head->data = *(ele);
head->next = NULL;
// 其余结点
for (int i = 1; i < length; ++i)
{
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->next = head;
newNode->data = *(ele + i);
head = newNode;
}
return head;
}
3.2.2 新建单链表 - 尾插法
将ele插入到链表尾部。
// 参数:被插入元素指针、被插入元素个数
Node* Init_Back(elemType* ele, int length)
{
// 头结点
Node* head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
head->data = *(ele);
head->next = NULL;
// 插入动作指针
Node* ins = head;
// 其余结点
for (int i = 1; i < length; ++i)
{
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = *(ele + i);
newNode->next = NULL;
ins->next = newNode;
}
return head;
}
3.2.3 按序号查找
这里下标从0开始。
Node* Get_Idx(Node* head, int idx)
{
Node* poi = head;
// 边界判断
if (idx < 0)
{
return NULL;
}
// 为头结点
if (idx == 0)
{
return poi;
}
// 为其他结点
for (int i = 0; i < idx; ++i)
{
if (!poi->next)
{
return NULL;
}
poi = poi->next;
}
return poi;
}
3.2.4 按值查找
返回第一个找到的元素。
Node* Get_Val(Node* head, elemType val)
{
Node* poi = head;
while(poi)
{
if (poi->data == val)
{
return poi;
}
poi = poi->next;
}
return NULL;
}
3.2.5 插入
结点后插入:
// 参数说明:头结点、插入目标的idx、插入的元素值
bool Insert_Back(Node* head, int idx, elemType ele)
{
// 获取插入目标
Node* target = Get_Idx(head, idx);
// 边界值检测
if (!target)
{
return false;
}
// 新节点初始化
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = ele;
// 尾部
target->next == NULL ?
newNode->next = NULL : // 是尾部,新节点后无节点
newNode->next = target->next; // 不是尾部,新节点后接target->next
target->next = newNode;
return true;
}
结点前插入:
bool Insert_Front(Node* head, int idx, elemType ele)
{
// 获取插入目标
Node* target = Get_Idx(head, idx);
// 边界值检测
if (!target)
{
return false;
}
// 新节点初始化
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = ele;
// 头部
if (target == head)
{
// 连接
newNode->next = head;
// 移动头部指针
head = newNode;
}
else if (target != head)
{
// 选择target的前一个节点,转换为尾插
Insert_Back(head, idx - 1, ele);
}
return true;
}
3.2.6 删除节点
按序号(从0计数)删除。
bool Delete_Idx(Node* head, int idx)
{
// 获取删除目标
Node* target = Get_Idx(head, idx);
// 边界值检测
if (!target)
{
return false;
}
// 头部
if (target == head)
{
Node* dele = head;
head = head->next;
free(dele);
}
// 尾部
else if (target->next == NULL)
{
free(target);
}
// 中间节点
else
{
Node* target_bf = Get_Idx(head, idx - 1);
target_bf->next = target->next;
free(target);
}
return true;
}
按值删除。
bool Delete_Val(Node* head, int idx)
{
// 获取删除目标
Node* target = Get_Val(head, idx);
// 边界值检测
if (!target)
{
return false;
}
// 头部
if (target == head)
{
Node* dele = head;
head = head->next;
free(dele);
}
// 尾部
else if (target->next == NULL)
{
free(target);
}
// 中间节点
else
{
Node* target_bf = Get_Idx(head, idx - 1);
target_bf->next = target->next;
free(target);
}
return true;
}
3.2.7 求表长
int length(Node* head)
{
Node* poi = head;
int length = 0;
while (poi)
{
length++;
poi = poi->next;
}
return length;
}
3.3 双链表
结构表示如下:
typedef struct dNode
{
elemType data;
struct dNnode* prior, next;
}dNnode;
3.3.1 插入
// 现在我们要在prior的后面插入一个元素ele,其指针为ins
// prior为插入的目标,next为其后的一个指针
dNode* prior;
dNode* next;
dNode* ins;
ins->next = next;
ins->prior = prior;
prior->next = ins;
next->prior = ins;
3.3.1 删除
// 现在我们要删除target节点
// prior为其前的节点,next为其后的节点
dNode* prior;
dNode* target;
dNode* next;
prior->next = next;
next->prior = prior;
free(target);
3.4 循环链表和静态链表
没啥好说的,有题难到了再补充。
3.5 顺序表和链表的比较
3.5.1 存取方式
- 顺序表:顺序、随机。
- 链表:顺序。
3.5.2 逻辑结构与物理结构
- 顺序表:逻辑相邻、物理相邻。
- 链表:逻辑相邻。
3.5.3 查找、插入和删除
- 按值查找:均为O(n);注意:对有序顺序表使用折半查找,复杂度为O(log2n)
- 按序号查找:顺序表为O(1),链表为O(n)。
- 插入与删除:顺序表需要移动元素O(n),链表无需移动O(1)。但是两者都需要考虑是否查找节点,以及用何种方式查找节点。
3.5.4 空间分配
- 顺序表:需要预分配大小,如果使用动态分配,则要求内存中有足够大的连续的内存空间支持。
- 链表:节点在添加元素时申请,无需要求连续空间。
3.5.5 应用中的选择
- 存储密度:难以估计线性表的长度时或存储规模时,不宜使用线性表;链表存储密度低。
- 运算:需要随机访问,线性表;需要插入、删除,链表。
- 环境:线性表容易实现,链表则基于指针,相对难以实现。
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